Peeglite kasutamine arvutimängus

Date

2018

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Abstract

Käesolevas töös kirjeldatakse võimalikke funktsionaalsete peeglite kasutamisel põhinevaid mängumehaanikaid. Lähtutakse mänguvoo mudelist, et disainida arvutimäng, mille põhimehaanika on üks kirjeldatud mängumehaanikatest. Hinnatakse valminud arvutimängu vastavust mänguvoo mudelile ja üldist mängukogemust kasutajatel testimise põhjal.
This thesis describes possible game mechanics based on the use of functional mirrors.The GameFlow model is used as a guide in developing a computer game that uses one of the previously described mechanics as a core mechanic. Fulfillment of The GameFlow model conditions and general user experience are evaluated based on user testing.

Description

Keywords

Citation