Peeglite kasutamine arvutimängus

dc.contributor.advisorRaimond-Hendrik Tunnel
dc.contributor.authorÄkke, Kerstin
dc.date.accessioned2019-10-15T09:14:03Z
dc.date.available2019-10-15T09:14:03Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractKäesolevas töös kirjeldatakse võimalikke funktsionaalsete peeglite kasutamisel põhinevaid mängumehaanikaid. Lähtutakse mänguvoo mudelist, et disainida arvutimäng, mille põhimehaanika on üks kirjeldatud mängumehaanikatest. Hinnatakse valminud arvutimängu vastavust mänguvoo mudelile ja üldist mängukogemust kasutajatel testimise põhjal.
dc.description.abstractThis thesis describes possible game mechanics based on the use of functional mirrors.The GameFlow model is used as a guide in developing a computer game that uses one of the previously described mechanics as a core mechanic. Fulfillment of The GameFlow model conditions and general user experience are evaluated based on user testing.
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10062/65952
dc.language.isoet
dc.titlePeeglite kasutamine arvutimängus
dc.title.alternativeUsing Mirrors in Computer Game
dc.typeThesis

Files

Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
thesis.pdf
Size:
1.24 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
Name:
extra.zip
Size:
92.76 MB
Format:
Compressed ZIP