Browsing by Author "Daneshmand, Morteza"
Now showing 1 - 2 of 2
- Results Per Page
- Sort Options
Item 3D reconstruction using Kinect v2 camera(Tartu Ülikool, 2016) Valgma, Lembit; Anbarjafari, Gholmareza; Daneshmand, Morteza; Tartu Ülikool. Loodus- ja täppisteaduste valdkond; Tartu Ülikool. TehnoloogiainstituutKinect is an easy to use and a ordable RGB-D acquisition device that provides both spatial and color information for captured pixels. That makes it an attractive alternative to regular 3D scanning devices that usually cost signi cantly more and do not provide color info. Second generation of Kinect (v2) provides even better quality depth and color images to user. This thesis describes and implements method for 3D reconstruction using Kinect v2. Method suitability for various objects is tested and analyzed. In most circumstances the method provided satisfactory reconstructions unless very high resolution is desired. However some limitation were observed. Reflective and transparent surfaces cause failure due to depth capturing technology in Kinect v2, symmetric objects cause problems for described frame registration algorithm. For better understanding, Kinect v2 depth measuring process is described.Item Realistic 3D Virtual Fitting Room(2018-04-24) Daneshmand, Morteza; Aabloo, Alvo, juhendaja; Anbarjafari, Gholamreza, juhendaja; Tartu Ülikool. Loodus- ja täppisteaduste valdkondVirtuaalne riiete proovimine on üks põhilistest teenustest, mille pakkumine võib suurendada rõivapoodide edukust, sest tänu sellele lahendusele väheneb füüsilise töö vajadus proovimise faasis ning riiete proovimine muutub kasutaja jaoks mugavamaks. Samas pole enamikel varem välja pakutud masinnägemise ja graafika meetoditel õnnestunud inimkeha realistlik modelleerimine, eriti terve keha 3D modelleerimine, mis vajab suurt kogust andmeid ja palju arvutuslikku ressurssi. Varasemad katsed on ebaõnnestunud põhiliselt seetõttu, et ei ole suudetud korralikult arvesse võtta samaaegseid muutusi keha pinnal. Lisaks pole varasemad meetodid enamasti suutnud kujutiste liikumisi realistlikult reaalajas visualiseerida. Käesolev projekt kavatseb kõrvaldada eelmainitud puudused nii, et rahuldada virtuaalse proovikabiini vajadusi. Välja pakutud meetod seisneb nii kasutaja keha kui ka riiete skaneerimises, analüüsimises, modelleerimises, mõõtmete arvutamises, orientiiride paigutamises, mannekeenidelt võetud 3D visuaalsete andmete segmenteerimises ning riiete mudeli paigutamises ja visualiseerimises kasutaja kehal. Selle projekti käigus koguti visuaalseid andmeid kasutades 3D laserskannerit ja Kinecti optilist kaamerat ning koostati nendest andmebaas. Neid andmeid kasutati välja töötatud algoritmide testimiseks, mis peamiselt tegelevad riiete realistliku visuaalse kujutamisega inimkehal ja suuruse pakkumise süsteemi täiendamisega virtuaalse proovikabiini kontekstis.