Andmebaasi logo
Valdkonnad ja kollektsioonid
Kogu ADA
Eesti
English
Deutsch
  1. Esileht
  2. Sirvi autori järgi

Sirvi Autor "Lomp, Karl" järgi

Tulemuste filtreerimiseks trükkige paar esimest tähte
Nüüd näidatakse 1 - 2 2
  • Tulemused lehekülje kohta
  • Sorteerimisvalikud
  • Laen...
    Pisipilt
    listelement.badge.dso-type Kirje ,
    Kuidas mõjutab intensiivne ja välismaine töökogemus isiksust ja väärtuseid
    (Tartu Ülikool, 2015) Lomp, Karl; Konstabel, Kenn, juhendaja; Aavik, Toivo, juhendaja; Tartu Ülikool. Sotsiaal- ja haridusteaduskond; Tartu Ülikool. Psühholoogia instituut
    Käesoleva uurimuse eesmärgiks oli uurida kuida mõjub SW Advantage poolt pakutav müügitöö isiksust ja väärtuseid. Antud programmis osalejad veedavad terve suve USA-s ukselt uksele raamatuid müües. Uuringus osales 53 Eesti üliõpilast, kelle isiksust ja väärtust mõõdeti kevadel, enne USA-sse minekut ning sügiselt, peale sealt naasmist. Uurimuses osales ka kontrollgrupp, millesse kaastati 132 Eesti üliõpilast. Uurimuse tulemusena leiti, et kaks gruppi erinesid juba üksteisest enne vaadeldava suve algust ekstravertuses ning väärtuste prioriteetides. Samuti tuli tulemustes välja, et suve jooksul oli aset leidnud mitmed muutused nii isiksuses kui ka väärtustes.
  • Laen...
    Pisipilt
    listelement.badge.dso-type Kirje ,
    Kuidas mõjutavad eelnevad virtuaalreaalsed kogemused virtuaalse reaalsusega eksponeerimise efektiivsust?
    (Tartu Ülikool, 2018) Lomp, Karl; Laas, Kariina, juhendaja; Tartu Ülikool. Sotsiaalteaduste valdkond; Tartu Ülikool. Psühholoogia instituut
    Senimaani läbi viidud virtuaalreaalse eksponeerimise uuringud pole uurinud kuivõrd suurt mõju omab eksponeerimisele varasem kokkupuude virtuaalsete keskkondadega. Käesolev töö uurib, kuivõrd suur mõju avaldab varasem kokkupuude arvutimängudega virtuaalreaalsele eksponeerimisele avaliku esinemise kontekstis. Varasematest uuringutest lähtuvalt võiks oletada, et need, kes mängivad rohkem mänge, tajuvad virtuaalreaalset eksponeerimist teistmoodi. Käesoleva uuringu valimiks olid Tartu tudengid. Kokku kaasati 90 katseisiku andmed. Tulemustest selgus, et arvutimängude mängijatel oli võrreldes mittemängijatega suurem langus osadel sotsiaalärevust mõõtvatel skaaladel. Põhjust on arvata, et ärevuse vähenemine oleneb varasematest kogemustest arvutimängude ja virtuaalreaalsusega.

DSpace tarkvara autoriõigus © 2002-2026 LYRASIS

  • Teavituste seaded
  • Saada tagasisidet