Andmebaasi logo
Valdkonnad ja kollektsioonid
Kogu ADA
Eesti
English
Deutsch
  1. Esileht
  2. Sirvi autori järgi

Sirvi Autor "Mikson, Jens-Stefan" järgi

Tulemuste filtreerimiseks trükkige paar esimest tähte
Nüüd näidatakse 1 - 1 1
  • Tulemused lehekülje kohta
  • Sorteerimisvalikud
  • Laen...
    Pisipilt
    listelement.badge.dso-type Kirje ,
    Virtuaalreaalsusmängude disaini analüüs Tribocalypse VR näitel
    (2017) Mikson, Jens-Stefan; Raimond-Hendrik Tunnel
    Käesoleva bakalaureusetöö eesmärgiks oli analüüsida virtuaalreaalsusmängude disaini omapärasid. Uurimise alla võeti järgmised disaini aspektid: mängude tasemete ehitus, graafiline kasutajaliides ning mängumehaanikad. Aspekte analüüsiti mängu Tribocalypse VR põhjal, mis valmis antud lõputöö käigus. Erinevate disainide kvaliteeti hinnati selle põhjal, kui kaasav ja arusaadav see mängija jaoks oli. Tulemustest selgus, et mida arusaadavam ja hõlmavam oli aspekt, seda parem oli ka kasutaja kogemus. Samas leiti ka olukordi, kus mingi aspekti hõlmavamaks tegemine vähendas selle arusaadavust. Sellistes olukordades oli oluline leida optimaalne lahendus, et antud disaini aspekt oleks nii piisavalt hõlmav kui ka arusaadav

DSpace tarkvara autoriõigus © 2002-2025 LYRASIS

  • Teavituste seaded
  • Saada tagasisidet