Biome hazard creation for Blastronaut game
| dc.contributor.advisor | Jaggo, Jaanus, juhendaja | |
| dc.contributor.author | Ilves, Viljam | |
| dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Loodus- ja täppisteaduste valdkond | et |
| dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Arvutiteaduse instituut | et |
| dc.date.accessioned | 2024-10-04T08:40:43Z | |
| dc.date.available | 2024-10-04T08:40:43Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | Käesolev lõputöö kirjeldab kujuteldavate maailmade ehitamise erinevaid aspekte ning kirjeldab kuidas loodi uusi bioome ja ohuelemente videomängu Blastronaut. Ohuelementide eesmärk on muuta mäng mängijale nauditavamaks, lisades rohkem väljakutset ja üldist mänguaega. Lõputöö algab selgitusega, mida mängumaailmade loomisel tuleb silmas pidada. Seejärel kirjeldatakse erinevaid ideid uue sisu lisamiseks Blastronaudi bioomidesse. Lõpuks kirjeldatakse bioomide loomise protsessi, viiakse läbi kasutajatestimine ja analüüsitakse selle tulemusi. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10062/105125 | |
| dc.language.iso | en | |
| dc.publisher | Tartu Ülikool | et |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Estonia | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ee/ | |
| dc.subject | Imaginary worlds | |
| dc.subject | Blastronaut | |
| dc.subject | testing | |
| dc.subject | biome creation | |
| dc.subject | Godot | |
| dc.subject | video games | |
| dc.subject | testimine | |
| dc.subject.other | bakalaureusetööd | et |
| dc.subject.other | informaatika | et |
| dc.subject.other | infotehnoloogia | et |
| dc.subject.other | informatics | en |
| dc.subject.other | infotechnology | en |
| dc.title | Biome hazard creation for Blastronaut game | |
| dc.type | Thesis |
Failid
Originaal pakett
1 - 1 1
Laen...
- Nimi:
- Ilves_informaatika_2024.pdf
- Suurus:
- 11.51 MB
- Formaat:
- Adobe Portable Document Format