Biome hazard creation for Blastronaut game

dc.contributor.advisorJaggo, Jaanus, juhendaja
dc.contributor.authorIlves, Viljam
dc.contributor.otherTartu Ülikool. Loodus- ja täppisteaduste valdkondet
dc.contributor.otherTartu Ülikool. Arvutiteaduse instituutet
dc.date.accessioned2024-10-04T08:40:43Z
dc.date.available2024-10-04T08:40:43Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractKäesolev lõputöö kirjeldab kujuteldavate maailmade ehitamise erinevaid aspekte ning kirjeldab kuidas loodi uusi bioome ja ohuelemente videomängu Blastronaut. Ohuelementide eesmärk on muuta mäng mängijale nauditavamaks, lisades rohkem väljakutset ja üldist mänguaega. Lõputöö algab selgitusega, mida mängumaailmade loomisel tuleb silmas pidada. Seejärel kirjeldatakse erinevaid ideid uue sisu lisamiseks Blastronaudi bioomidesse. Lõpuks kirjeldatakse bioomide loomise protsessi, viiakse läbi kasutajatestimine ja analüüsitakse selle tulemusi.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10062/105125
dc.language.isoen
dc.publisherTartu Ülikoolet
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Estoniaen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ee/
dc.subjectImaginary worlds
dc.subjectBlastronaut
dc.subjecttesting
dc.subjectbiome creation
dc.subjectGodot
dc.subjectvideo games
dc.subjecttestimine
dc.subject.otherbakalaureusetöödet
dc.subject.otherinformaatikaet
dc.subject.otherinfotehnoloogiaet
dc.subject.otherinformaticsen
dc.subject.otherinfotechnologyen
dc.titleBiome hazard creation for Blastronaut game
dc.typeThesis

Failid

Originaal pakett

Nüüd näidatakse 1 - 1 1
Laen...
Pisipilt
Nimi:
Ilves_informaatika_2024.pdf
Suurus:
11.51 MB
Formaat:
Adobe Portable Document Format