Syntax Bee: An Interactive Prototype for Investigating the Impact of Code Visualisation on the Motivation in Learning Programming
| dc.contributor.advisor | Spors, Velvet, juhendaja | |
| dc.contributor.author | Ambur, Brigitta | |
| dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Loodus- ja täppisteaduste valdkond | et |
| dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Arvutiteaduse instituut | et |
| dc.date.accessioned | 2025-10-28T11:08:40Z | |
| dc.date.available | 2025-10-28T11:08:40Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | The purpose of this thesis was to create an interactive prototype to investigate how code visualisation affects students’ intrinsic motivation while learning programming. The theoretical part discusses learning to program, motivation in learning to program, visualisation in education, and code visualisation. The practical part consists of interviews and a quasi-experiment. The interviews focused on participants’ experience with learning programming. The experiment involved creating an interactive prototype based on the interview results, testing the prototype, and analysing the results. Motivation was measured before and after testing the prototype by using adapted version of the Intrinsic Motivation Inventory. The results showed that intrinsic motivation increased among participants who used the visualised prototype, whereas motivation decreased in the control group. | |
| dc.description.abstract | Lõputöö eesmärk oli luua interaktiivne prototüüp, et uurida, kuidas koodivisualiseerimine mõjutab tudengite sisemist motivatsiooni programmeerimise õppimisel. Teooriaosas käsitletakse programmeerimise õppimist, programmeerimisõppe motivatsiooni, visuaalset õppimist ning koodivisualiseerimist. Praktiline osa koosneb intervjuudest ja kvaasi-eksperimendist. Intervjuud keskendusid osalejate programmeerimisõppe kogemusele. Eksperiment hõlmas intervjuude vastuste põhjal interaktiivse prototüübi loomist, prototüübi testimist ning tulemuste analüüsi. Motivatsiooni mõõdeti enne ja pärast prototüübi testimist, kasutades kohandatud sisemise motivatsiooni küsimustikku. Tulemused näitasid, et visualiseeritud prototüüpi testinud osalejate sisemine motivatsioon kasvas, kontrollgruppi kuulunud osalejate motivatsioon kahanes. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10062/117154 | |
| dc.language.iso | et | |
| dc.publisher | Tartu Ülikool | et |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | learning programming | |
| dc.subject | prototype | |
| dc.subject | motivation | |
| dc.subject.other | bakalaureusetööd | et |
| dc.subject.other | informaatika | et |
| dc.subject.other | infotehnoloogia | et |
| dc.subject.other | informatics | en |
| dc.subject.other | infotechnology | en |
| dc.title | Syntax Bee: An Interactive Prototype for Investigating the Impact of Code Visualisation on the Motivation in Learning Programming | |
| dc.title.alternative | Syntax Bee: interaktiivne prototüüp koodivisualiseerimise mõju uurimiseks programmeerimisõppe motivatsioonile | |
| dc.type | Thesis |
Failid
Originaal pakett
1 - 1 1
Laen...
- Nimi:
- ambur_informaatika_2025.pdf
- Suurus:
- 600.32 KB
- Formaat:
- Adobe Portable Document Format