Protseduuriliselt genereeritud oskussüsteem

dc.contributor.advisorMargus Luik
dc.contributor.authorKõvask, Raigo
dc.date.accessioned2019-10-15T09:35:40Z
dc.date.available2019-10-15T09:35:40Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractKäesoleva töö eesmärk on kirjeldada protseduuriliste süsteemide ülesehitust. Protseduurilise süsteemide all mõeldakse antud juhul süsteeme, mis kasutavad objektide loomiseks protseduurilisi meetodeid. Töö praktiline osa on luua süsteem, mis genereerib oskusi oskustel põhinevatele mängudele. Süsteemi eesmärk on genereerida ja visualiseerida oskusi, ning antud oskusega mõjutada virtuaalses maailmas olevaid karaktereid
dc.description.abstractThe purpose of this work is to describe the structure of procedural systems. Under the term, procedural systems, the author means the system, that uses procedural methods to generate objects. The practical part of the work is to create a system, that generates skills for the games, that use a skill-based approach inside of them. The goal of the system is to generate, visualize and affect characters, that are inside of the virtual world.
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10062/66278
dc.language.isoen
dc.titleProtseduuriliselt genereeritud oskussüsteem
dc.title.alternativeProcedural Generation of Skill-Based Systems
dc.typeThesis

Files

Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
thesis.pdf
Size:
1.12 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
Name:
extra.zip
Size:
22.18 MB
Format:
Compressed ZIP