Toote „ülereklaamimise“ mõju videomängutootja elutsüklile
| dc.contributor.advisor | Kiisla, Aet, juhendaja | |
| dc.contributor.author | Sei, Sergei | |
| dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Narva Kolledž | et |
| dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Sotsiaalteaduste valdkond | et |
| dc.date.accessioned | 2024-07-04T13:39:34Z | |
| dc.date.available | 2024-07-04T13:39:34Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.uri | https://www.ester.ee/record=b5692824 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10062/101655 | |
| dc.language.iso | et | |
| dc.publisher | Tartu Ülikooli Narva kolledž | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Estonia | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ee/ | |
| dc.subject | ettevõtlus | |
| dc.subject | reklaam | |
| dc.subject | videomängud | |
| dc.subject | müügisuhtlemine | |
| dc.subject | tarbijakäitumine | |
| dc.subject.other | üliõpilastööd | et |
| dc.title | Toote „ülereklaamimise“ mõju videomängutootja elutsüklile | |
| dc.title.alternative | The effects of product "over-hyping" on a videogamedeveloper’s lifecycle | |
| dc.type | Thesis | en |
Failid
Originaal pakett
1 - 1 1