Vastaste liikumise arendamine Blastronaut mängule
dc.contributor.advisor | Jaggo, Jaanus, juhendaja | |
dc.contributor.author | Tarelkin, Erik | |
dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Loodus- ja täppisteaduste valdkond | et |
dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Arvutiteaduse instituut | et |
dc.date.accessioned | 2023-09-14T07:57:50Z | |
dc.date.available | 2023-09-14T07:57:50Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | Käesolevas töös kirjeldatakse erinevaid vastaste liikumise viise mängudes ja luuakse kolm erinevat tüüpi vastase liikumist mängule Blastronaut. Seejärel hinnatakse valminud vastaste liikumise jõudlust ja vastaste sobivuse hindamiseks viiakse läbi kasutajakogemuse testimine. Saadud tulemuste põhjal selgitatakse välja, millistele liikumistüüpidele tuleb rohkem tähelepanu pöörata, et mäng oleks võimalikult huvitav. | et |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10062/92178 | |
dc.language.iso | est | et |
dc.publisher | Tartu Ülikool | et |
dc.rights | openAccess | et |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | arvutimängud | et |
dc.subject | Godot Engine | et |
dc.subject | vastaste liikumine | et |
dc.subject | tehisintellekt | et |
dc.subject | mängu testimine | et |
dc.subject.other | bakalaureusetööd | et |
dc.subject.other | informaatika | et |
dc.subject.other | infotehnoloogia | et |
dc.subject.other | informatics | et |
dc.subject.other | infotechnology | et |
dc.title | Vastaste liikumise arendamine Blastronaut mängule | et |
dc.type | Thesis | et |
Files
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: