Volumeetrilise udu renderdamine

dc.contributor.advisorJaanus Jaggo
dc.contributor.authorRaudsepp, Siim
dc.date.accessioned2019-10-15T09:14:10Z
dc.date.available2019-10-15T09:14:10Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractKäesoleva bakalaureusetöö eesmärgiks oli kirjeldada udu füüsikalist käitumist looduses ja koostada algoritm udu implementeerimiseks arvutigraafika rakendustes. Töö raames on koostatud volumeetrilist udu renderdav rakendus Unity mängumootoris. Töös hinnatakse loodud rakenduse jõudlust ning analüüsitakse tulemusi. Samuti tuuakse töös ettepanekuid volumeetrilise udu renderdamise täiustamiseks tulevikus.
dc.description.abstractThe aim of this bachelor’s thesis is to describe the physical behavior of fog in real life and the algorithm for implementing fog in computer graphics applications. An implementation of the volumetric fog algorithm written in the Unity game engine is also provided. The performance of the implementation is evaluated using benchmarks, including an analysis of the results. Additionally, some suggestions are made to improve the volumetric fog render-ing in the future.
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10062/65982
dc.language.isoen
dc.titleVolumeetrilise udu renderdamine
dc.title.alternativeVolumetric Fog Rendering
dc.typeThesis

Failid

Originaal pakett

Nüüd näidatakse 1 - 2 2
Laen...
Pisipilt
Nimi:
thesis.pdf
Suurus:
1.58 MB
Formaat:
Adobe Portable Document Format
Pisipilt ei ole saadaval
Nimi:
extra.zip
Suurus:
55.47 MB
Formaat:
Compressed ZIP