Andmebaasi logo
Valdkonnad ja kollektsioonid
Kogu ADA
Eesti
English
Deutsch
  1. Esileht
  2. Sirvi autori järgi

Sirvi Autor "Mihhailov, Mihhail" järgi

Tulemuste filtreerimiseks trükkige paar esimest tähte
Nüüd näidatakse 1 - 1 1
  • Tulemused lehekülje kohta
  • Sorteerimisvalikud
  • Laen...
    Pisipilt
    listelement.badge.dso-type Kirje ,
    Loomuliku keele töötlusel põhineva dialoogsüsteemi rakendamine videomängus
    (Tartu Ülikool, 2024) Mihhailov, Mihhail; Orasmaa, Siim, juhendaja; Tartu Ülikool. Loodus- ja täppisteaduste valdkond; Tartu Ülikool. Arvutiteaduse instituut
    This thesis gives a summary of the typical structure of a dialogue system and its use in video games, mainly focusing on systems that use the principles of natural language processing. In addition to that, tools for processing the Estonian language are explored and their suitability for use in video games evaluated. They are then used to create a game prototype. Finally, a survey is conducted to assess the technical and creative aspects of the game.

DSpace tarkvara autoriõigus © 2002-2026 LYRASIS

  • Teavituste seaded
  • Saada tagasisidet