Protseduuriline puude genereerimine
dc.contributor.advisor | Tretjakov, Konstantin | et |
dc.contributor.advisor | Laur, Sven | et |
dc.contributor.author | Tunnel, Raimond-Hendrik | et |
dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Matemaatika-informaatikateaduskond | et |
dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Arvutiteaduse instituut | et |
dc.date.accessioned | 2013-09-06T11:07:50Z | |
dc.date.available | 2013-09-06T11:07:50Z | |
dc.date.issued | 2012 | et |
dc.description.abstract | Töö tuvustab protseduurilise puude genereerimise ülesannet ja näitab, kuidas realiseerida selle lahendust kasutades traditsioonilist Lindenmayeri süsteemidel põhinevat algoritmi. Töö on mõeldud ülesandest huvituvale lugejale, kes tunneb ennast mugavalt programmeerimiskeeles C++ ja objekt-orienteeritud paradigmas, kuid ei ole varem OpenGL-iga projekte teinud. Sellest lähtuvalt tuvustab töö ka OpenGL-i ning toob välja tähelepanekuid, mida seda kasutades arvesse võtta. | et |
dc.description.abstract | Thesis introduces the problem of procedurally generating trees and gives an implementation, that solves the problem using the traditional algorithm based on Lindenmayer system. The implementation is written in C++ with object-oriented paradigm in mind and is meant for readers who are learning OpenGL. Thus the thesis shows common methods and problems regarding 3D graphic generation with OpenGL. | et |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10062/32806 | |
dc.language.iso | et | et |
dc.publisher | Tartu Ülikool | et |
dc.subject.other | bakalaureusetööd | et |
dc.subject.other | informaatika | et |
dc.subject.other | infotehnoloogia | et |
dc.subject.other | informatics | en |
dc.subject.other | infotechnology | en |
dc.title | Protseduuriline puude genereerimine | et |
dc.title.alternative | Procedural Tree Generation | et |
dc.type | Thesis | et |