Transmediaalse maailmaloome erinevused videomängu "Disco Elysium: The final cut" ja kirjandusteose "Püha ja õudne lõhn" näitel

dc.contributor.advisorTomberg, Jaak, juhendaja
dc.contributor.advisorNeier, Agnes, juhendaja
dc.contributor.authorKukk, Heli
dc.contributor.otherTartu Ülikool. Humanitaarteaduste ja kunstide valdkondet
dc.contributor.otherTartu Ülikool. Kultuuriteaduste instituutet
dc.contributor.otherTartu Ülikool. Kirjanduse ja teatriteaduse osakondet
dc.date.accessioned2025-06-13T07:51:57Z
dc.date.available2025-06-13T07:51:57Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractBakalaureusetöö uurib transmediaalse maailmaloome eripärasid, võrreldes Robert Kurvitza romaani „Püha ja õudne lõhn“ ning selle põhjal loodud arvutimängu "Disco Elysium: The Final Cut". Töö keskendub sellele, kuidas loominguline maailm muutub sõltuvalt meediumist ning milliseid erinevaid meetodeid kasutatakse kirjanduses ja videomängudes. Uurimistöö teoreetiline raamistik tugineb Marie-Laure Ryani ja Mark J. P. Wolfi käsitlustel maailmaloomest.
dc.description.urihttps://www.ester.ee/record=b5752086*est
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10062/111321
dc.language.isoet
dc.publisherTartu Ülikoolet
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Estoniaen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ee/
dc.subjectKurvitz, Robert
dc.subjecttransmeedia
dc.subjectintermeedialisus
dc.subjectarvutimängud
dc.subjectvideomängud
dc.subject.otherbakalaureusetöödet
dc.titleTransmediaalse maailmaloome erinevused videomängu "Disco Elysium: The final cut" ja kirjandusteose "Püha ja õudne lõhn" näitel
dc.typeThesisen

Failid

Originaal pakett

Nüüd näidatakse 1 - 1 1
Laen...
Pisipilt
Nimi:
2025_BA_Kukk.pdf
Suurus:
2.13 MB
Formaat:
Adobe Portable Document Format