Transmediaalse maailmaloome erinevused videomängu "Disco Elysium: The final cut" ja kirjandusteose "Püha ja õudne lõhn" näitel
| dc.contributor.advisor | Tomberg, Jaak, juhendaja | |
| dc.contributor.advisor | Neier, Agnes, juhendaja | |
| dc.contributor.author | Kukk, Heli | |
| dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Humanitaarteaduste ja kunstide valdkond | et |
| dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Kultuuriteaduste instituut | et |
| dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Kirjanduse ja teatriteaduse osakond | et |
| dc.date.accessioned | 2025-06-13T07:51:57Z | |
| dc.date.available | 2025-06-13T07:51:57Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Bakalaureusetöö uurib transmediaalse maailmaloome eripärasid, võrreldes Robert Kurvitza romaani „Püha ja õudne lõhn“ ning selle põhjal loodud arvutimängu "Disco Elysium: The Final Cut". Töö keskendub sellele, kuidas loominguline maailm muutub sõltuvalt meediumist ning milliseid erinevaid meetodeid kasutatakse kirjanduses ja videomängudes. Uurimistöö teoreetiline raamistik tugineb Marie-Laure Ryani ja Mark J. P. Wolfi käsitlustel maailmaloomest. | |
| dc.description.uri | https://www.ester.ee/record=b5752086*est | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10062/111321 | |
| dc.language.iso | et | |
| dc.publisher | Tartu Ülikool | et |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Estonia | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ee/ | |
| dc.subject | Kurvitz, Robert | |
| dc.subject | transmeedia | |
| dc.subject | intermeedialisus | |
| dc.subject | arvutimängud | |
| dc.subject | videomängud | |
| dc.subject.other | bakalaureusetööd | et |
| dc.title | Transmediaalse maailmaloome erinevused videomängu "Disco Elysium: The final cut" ja kirjandusteose "Püha ja õudne lõhn" näitel | |
| dc.type | Thesis | en |
Failid
Originaal pakett
1 - 1 1