Delta õppehoone segareaalsusrakendus Meta Quest 3 platvormil
Laen...
Kuupäev
Autorid
Ajakirja pealkiri
Ajakirja ISSN
Köite pealkiri
Kirjastaja
Tartu Ülikool
Abstrakt
This paper gives an overview about creating and implementing a mixed reality game on Meta Quest 3 that could be used as a demo application for guests in the Delta building. The work explains the concept of mixed reality and summarizes its practical applications. The technical capabilities of the Quest 3 are looked into and compared with other devices available on the market. The application was developed using the Unreal Engine 5.4 game engine. During the project, a user interface was created, room visualization was implemented based on a threedimensional model of the Delta building, visual navigation paths were implemented, and a solution for calibrating the virtual model to the real-world environment was developed. As a result, a mixed reality application utilizing the capabilities of Meta Quest 3 was created, which can be used in the Delta building.
See töö annab ülevaate majajuhi segareaalsusrakenduse loomisest Meta Quest 3 peaseadmele, mida saaks kasutada Delta õppehoones näidisena hoone külalistele. Töös selgitatakse, mis on segareaalsus ja tehakse kokkuvõte selle praktilistest rakendustest. Uuritakse Quest 3 tehnilisi omadusi ning võrreldakse seda teiste turul olevate seadmetega. Rakendus loodi mängumootoris Unreal Engine 5.4. Töö käigus arendati kasutajaliides, rakendati ruumide kuvamine Delta hoone kolmemõõtmelise mudeli põhjal, loodi suunavad rajad ja töötati välja lahendus virtuaalse mudeli kalibreerimiseks reaalmaailmas. Segareaalsuse efekt loodi Delta mudeli abiga. Tulemusena valmis Meta Quest 3 segareaalsusvõimekusi kasutav rakendus, mida saab kasutada Delta õppehoones.
See töö annab ülevaate majajuhi segareaalsusrakenduse loomisest Meta Quest 3 peaseadmele, mida saaks kasutada Delta õppehoones näidisena hoone külalistele. Töös selgitatakse, mis on segareaalsus ja tehakse kokkuvõte selle praktilistest rakendustest. Uuritakse Quest 3 tehnilisi omadusi ning võrreldakse seda teiste turul olevate seadmetega. Rakendus loodi mängumootoris Unreal Engine 5.4. Töö käigus arendati kasutajaliides, rakendati ruumide kuvamine Delta hoone kolmemõõtmelise mudeli põhjal, loodi suunavad rajad ja töötati välja lahendus virtuaalse mudeli kalibreerimiseks reaalmaailmas. Segareaalsuse efekt loodi Delta mudeli abiga. Tulemusena valmis Meta Quest 3 segareaalsusvõimekusi kasutav rakendus, mida saab kasutada Delta õppehoones.
Kirjeldus
Märksõnad
Unreal Engine 5, Meta Quest 3, Segareaalsus