Modular system for text-based interaction with non-player characters in game environments

Laen...
Pisipilt

Kuupäev

Ajakirja pealkiri

Ajakirja ISSN

Köite pealkiri

Kirjastaja

Tartu Ülikool

Abstrakt

Käesolev lõputöö tutvustab modulaarse süsteemi kavandamist ja teostust tekstipõhise dialoogi jaoks mängudes, keskendudes kontrollitud ja ennustatavale suhtlusele. Süsteem koosneb mitmest põhikomponendist: sisendi töötlemine, dialoogivoo juhtimine, isiksuse moodul, maailmaseisundi moodul ning loomuliku keele väljundi genereerimine. Dialoogide üleminekuid juhib dialoogivoo moodul, mis tagab loogilise olekute jada. Isiksuse moodul lisab tegelaskujule vastavaid käitumisjuhiseid ning struktureeritud maailmaseisundi moodul toetab faktipõhist otsustamist. Lõpuks genereerib suur keelemudel (LLM) vastuseid varasemate moodulite koostatud juhiste põhjal. Funktsionaalne prototüüp töötati välja süsteemi demonstreerimiseks mängulaadses keskkonnas.2 Hindamise käigus kinnitati süsteemi modulaarsust ja suutlikkust luua sidusat ning harunevat dialoogivoo, lähtudes tekstipõhisest kasutajasisendist. Tulevikutöös võiks keskenduda reaalajas suhtlusele ja kontekstitruevuse parandamisele dünaamilistes olukordades.

Kirjeldus

Märksõnad

dialogue systems, game AI, modular architecture, natural language processing, dialoogisüsteemid, mängu tehisintellekt, modulaarne arhitektuur, loomuliku keele töötlus

Viide