Property – Füüsika Põhine Platvormimäng
dc.contributor.advisor | Janno, Jaan, juhendaja | |
dc.contributor.author | Rämman, Renet | |
dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Loodus- ja täppisteaduste valdkond | et |
dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Arvutiteaduse instituut | et |
dc.date.accessioned | 2023-09-14T08:34:02Z | |
dc.date.available | 2023-09-14T08:34:02Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | See bakalaureusetöö käsitleb kahemõõtmelise füüsikapõhise platvormimängu Property loomist. Eesmärk on luua mäng, mis erineb tavapärastest platvormimängudest mängija tegelaskuju liigutamismeetodi poolest. Selle mängu arenduskäigu jooksul järgitakse arvutimängude disaini häid tavasid, et valminud mängu mängimine oleks köitev ja lihtne. Töös antakse ülevaade Property arenduskäigust ja disaini protsessist. Mängu kvaliteeti hinnati tagasisideküsimustikuga kogutud andmetega ja tagasisdest lähtudes tehti mängule ka paar parandust. | et |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10062/92185 | |
dc.language.iso | est | et |
dc.publisher | Tartu Ülikool | et |
dc.rights | openAccess | et |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Arvutimäng | et |
dc.subject | arvutimängu arendus | et |
dc.subject | platvormimäng | et |
dc.subject | kahemõõtmeline | et |
dc.subject.other | bakalaureusetööd | et |
dc.subject.other | informaatika | et |
dc.subject.other | infotehnoloogia | et |
dc.subject.other | informatics | et |
dc.subject.other | infotechnology | et |
dc.title | Property – Füüsika Põhine Platvormimäng | et |
dc.type | Thesis | et |