Eestikeelne 20 küsimuse mängu veebirakendus

Laen...
Pisipilt

Kuupäev

Ajakirja pealkiri

Ajakirja ISSN

Köite pealkiri

Kirjastaja

Tartu Ülikool

Abstrakt

In this thesis, a web application for the 20 Questions game has been developed. In this game, the player thinks of a word and answers up to 20 yes/no questions posed by the computer. Based on the answers, the algorithm attempts to guess the word. Until now, there has not been an option to play this game online in Estonian. A suitable linguistic dataset was created for the game, consisting of words and questions. This was primarily made using Estonian Wordnet. Natural language processing techniques were applied using the EstNLTK toolkit to generate the questions. Multiple users tested the developed application and algorithm to evaluate its accuracy and user-friendliness. The overall result was positive, though there is still room for improvement.
Siinses töös loodud 20 küsimuse veebirakendus on mäng, kus mängija valib meelepärase sõna ning vastab sellest lähtuvalt arvuti poolt esitatud kuni 20-le kas-küsimustele, mille jooksul algoritm proovib sõna õigesti ära arvata, varasemalt on puudunud võimalus seda mängu eesti keeles mängida. Mängu jaoks loodi sobiv keeleandmestik, mis sisaldas sõnu ja küsimusi. Selleks kasutati põhiliselt Eesti Wordnetti. Küsimuste koostamisel loomuliku keele töötlemiseks kasutati EstNLTK teeki. Loodud rakendust ja algoritmi testiti mitme kasutaja poolt, et hinnata mängu täpsust ja kasutusmugavust, mis kokkuvõttes osutus heaks, kuid leidub siiski arenguvõimalusi.

Kirjeldus

Märksõnad

loomuliku keele töötlus, keelemäng, veebirakendus

Viide