Protseduuriline lõpmatu maastiku genereerimine

dc.contributor.advisorPeder, Ahti
dc.contributor.advisorTunnel, Raimond-Hendrik
dc.contributor.authorSepp, Andreas
dc.date.accessioned2017-04-26T07:15:01Z
dc.date.available2017-04-26T07:15:01Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractKäesolevas bakalaureusetöös kirjeldatakse müraalgoritme nagu väärtusmüra, Perlini müra ja simpleksmüra ning nende praktilisi rakendusi pseudolõpmatu maastiku genereerimiseks. Töös kirjeldatav autori loodud maastiku genereerimise algoritm genereerib mitmekülgset maastikku, jagades maailma bioomide ehk makroökosüsteemide vahel ning seejärel kujundades neid erineva pinnase, maastiku kuju ning taimkattega. Algoritm on implementeeritud programmeerimiskeeles C# ja mängumootoriga Unity loodud rakendusena.
dc.description.abstractThis Bachelor’s thesis describes several noise algorithms such as value noise, Perlin noise and simplex noise and their practical applications in generation of pseudo-infinite terrains. The described generation algorithm generates diverse landscape by dividing the world between different biomes and then shapes the terrain and determines the ground material and flora depending on the biome. The algorithm is available as an application written in C# using the Unity game engine.
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10062/56238
dc.language.isoest
dc.titleProtseduuriline lõpmatu maastiku genereerimine
dc.title.alternativeProcedural Infinite Terrain Generation
dc.typeThesis

Failid

Originaal pakett

Nüüd näidatakse 1 - 2 2
Laen...
Pisipilt
Nimi:
thesis.pdf
Suurus:
2.42 MB
Formaat:
Adobe Portable Document Format
Pisipilt ei ole saadaval
Nimi:
extra.zip
Suurus:
11.67 MB
Formaat:
Compressed ZIP