Voolav muundumine kahemõõtmelistele animatsioonidele
dc.contributor.advisor | Muite, Benson | |
dc.contributor.author | Erstu, Erich | |
dc.date.accessioned | 2017-04-26T06:49:20Z | |
dc.date.available | 2017-04-26T06:49:20Z | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.description.abstract | Professionaalsel tasemel animeerimine on aeganõudev ja kulukas tegevus. Seda eriti sõltumatule arvutimängude tegijale. Siit tulenevalt osutub kasulikuks leida meetodeid, mis võimaldaks programmaatiliselt suurendada kaadrite arvu igas kahemõõtmelises raster animatsioonis. Vedeliku simulaatoriga eksperimenteerimine andis käesoleva töö autoritele idee, kuidas saavutada visuaalselt meeldiv kaadrite üleminek, kasutades selleks vedeliku dünaamikat. Tulemusena valmis programm, mis võib animaatori efektiivsust tõsta lausa mitmeid kordi. Autorid usuvad, et see avastus võib viia kahemõõtmeliste animatsioonide uuele võidukäigule — näiteks kaasaegsete arvutimängude kontekstis. | |
dc.description.abstract | Creation of professional animations is expensive and time-consuming, especially for the independent game developers. Therefore, it is rewarding to find a method that would programmatically increase the frame rate of any two-dimensional raster animation. Experimenting with a fluid simulator gave the authors an insight that to achieve visually pleasant and smooth animations, elements from fluid dynamics can be used. As a result, fluid image morphing was developed, allowing the animators to produce more significant frames than they would with the classic methods. The authors believe that this discovery could reintroduce hand drawn animations to modern computer games. | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10062/56022 | |
dc.language.iso | eng | |
dc.title | Voolav muundumine kahemõõtmelistele animatsioonidele | |
dc.title.alternative | Fluid Morphing for 2D Animations | |
dc.type | Thesis |