Lõpmatu protseduurilise taristuga maailma genereerimine

dc.contributor.advisorRaimond-Hendrik Tunnel
dc.contributor.advisorEero Vainikko
dc.contributor.authorSepp, Andreas
dc.date.accessioned2019-10-15T09:26:34Z
dc.date.available2019-10-15T09:26:34Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractKäesolev magistritöö kirjeldab uudset algoritmi lõpmatu deterministliku maailma genereerimiseks koos üldlevinud tehislike ja looduslike struktuuridega, mis leiduvad parasvöötme asustatud piirkondades. Kuna lõpmatuid maailmu tuleb genereerida jupikaupa ning ilma ühegi naabruses oleva tüki olemasoluta, on genereeritavate struktuuride järjepidev ja deterministlik genereerimine keeruline. Kirjeldatav algoritm kasutab eksponentsiaalse genereerimise metoodikat, mis võimaldab genereerida erineva suurusega struktuure alates liiklusmärkidest kuni pikkade jõgedeni. Algoritm genereerib erinevat tüüpi lõpmatuid teede võrgustikke, nimedega linnu ja külasid, elektriliine ja levinumaid liiklusmärke nagu kiiruspiirangud ja suunamärgid. Asulatest väljaspool olev maastik genereeritakse kolme üldlevinud maakasutuse kategooria vahel – metsandus, viljakasvatus ning looduskaitsealad. Lisaks kirjeldatavale algoritmile antakse ülevaade eelnevast teadustööst lõpmatu protseduurilise maailma genereerimise valdkonnas ning kirjeldatakse edasiarendusvõimalusi lõpmatute asustatud maailmade genereerimiseks.
dc.description.abstractThis Master's thesis describes and provides an implementation of a novel algorithm for generating infinite deterministic worlds with both man-made and natural features commonly found in the civilized regions of the temperate climate zone. Considering that infinite worlds have to be generated in a piecewise manner without any of the neighbouring pieces necessarily existing, ensuring continuity and deterministic results for the generation of such features can be challenging. The algorithm uses an exponential generation technique, which enables the generation of varying sized features from traffic signs to rivers. The algorithm generates infinite road networks of different tiers, named cities and villages, power lines between them and common traffic signs like speed limits and navigation signs. Rural areas are generated based on three types of land usage – forestry, cultivation of crops and untouched nature reserves. The thesis also gives an overview of the previous work in the field of procedural world generation and proposes multiple new ideas for further expansion of infinite infrastructured terrain generation.
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10062/66139
dc.language.isoen
dc.titleLõpmatu protseduurilise taristuga maailma genereerimine
dc.title.alternativeInfinite Procedural Infrastructured World Generation
dc.typeThesis

Files

Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
thesis.pdf
Size:
38.05 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
Name:
extra.zip
Size:
288.68 MB
Format:
Compressed ZIP