Procedural Generation of Gas Giants

Laen...
Pisipilt

Kuupäev

Ajakirja pealkiri

Ajakirja ISSN

Köite pealkiri

Kirjastaja

Tartu Ülikool

Abstrakt

This thesis presents a new way to procedurally generate gas giants. First, real life gas giants are briefly studied as well as previous work on the topic assessed. Then an algorithm is developed to improve upon previous work by first mapping textures on a sphere. The simulation is then brought to life by giving it movement based on velocity vecors. Then the previously studied visuals of gas giants are added using different methods of implementation. Finally configuration is added to be able to export the simulation as well a demonstration application to show the algorithm at work.
Lõputöö kirjeldab uut viisi kuidas protseduuriliselt gaasihiiglasi genereerida. Esimesena uuritakse lühidalt tegelikke gaasihiglasi ja hinnatakse varasemalt tehtud töid. Seejärel luuakse uus algoritm, mille eesmärk on varasemaid töid parendada. Seda tehakse esmaselt tekstuure sfäärile vastendades. Seejäral tuuakse simulatioon ellu, andes sellele kiirusvektoritel põhineva liikumise. Järgmisena lisatakse gaasihiiglastel leiduvad visuaalid. Lõpuks lisatakse konfiguratsioon simulatsiooni tekstuuri salvestamiseks ja näidisrakendus algoritmi demonstreerimiseks.

Kirjeldus

Märksõnad

Potseduuriline generatsioon, Tekstuuri vastendamine, gaasihiiglased

Viide