Box Constructor – Greyboxing Tool for Godot Game Engine
Laen...
Kuupäev
Autorid
Ajakirja pealkiri
Ajakirja ISSN
Köite pealkiri
Kirjastaja
Tartu Ülikool
Abstrakt
Greyboxing is an important part of the prototyping phase, allowing developers to test and experiment with their ideas before investing time into creating a detailed level. This thesis creates an intuitive greyboxing solution for the Godot game engine, addressing the need for a simple and user-friendly tool. This tool allows users to create simple levels straight in the editor without relying on external tools. Box Constructor streamlines the process by enabling quick and efficient methods for adding and removing geometry. The testing results concluded with a usability score of over 80%. The thesis concludes with recommendations for future enhancements to improve usability and add more functionality.
Hallkastimine (greyboxing) on oluline etapp prototüüpimise faasis mis võimaldab arendajatel testida ja katsetada oma ideid enne detailise taseme loomist. Käesoleva lõputöö raames luuakse intuitiivne hallkastimise tööriist Godot mängumootirile, pakkudes lihtsat ja kasutajasõbralikku lahendust. See tööriist võimaldab kasutajatel luua tasemeid otse Godoti mängumootoris ilma väliste tööriistateta. Tööriist pakub tõhusaid meetodeid geomeetria lisamiseks ja eemaldamiseks. Testimistulemused näitasid, et kasutatavuse tulemus on üle 80%. Lõpus tuuakse soovitusi tulevasteks täiustusteks, et parandada kasutajamugavust ja lisada funktsionaalsust.
Hallkastimine (greyboxing) on oluline etapp prototüüpimise faasis mis võimaldab arendajatel testida ja katsetada oma ideid enne detailise taseme loomist. Käesoleva lõputöö raames luuakse intuitiivne hallkastimise tööriist Godot mängumootirile, pakkudes lihtsat ja kasutajasõbralikku lahendust. See tööriist võimaldab kasutajatel luua tasemeid otse Godoti mängumootoris ilma väliste tööriistateta. Tööriist pakub tõhusaid meetodeid geomeetria lisamiseks ja eemaldamiseks. Testimistulemused näitasid, et kasutatavuse tulemus on üle 80%. Lõpus tuuakse soovitusi tulevasteks täiustusteks, et parandada kasutajamugavust ja lisada funktsionaalsust.
Kirjeldus
Märksõnad
level design, greyboxing, Godot engine, plugin, tasemedisain, hallkastimine, Godot mängumootor, pistikprogramm