Pildi vektoriseerimistööriist Godot mängumootorile

Laen...
Pisipilt

Kuupäev

Ajakirja pealkiri

Ajakirja ISSN

Köite pealkiri

Kirjastaja

Tartu Ülikool

Abstrakt

This thesis presents the development of a prototype vectorization tool for the Godot game engine. The tool enables game developers to convert raster images into resolution independent vector images. The thesis outlines the functionality of the plugin and the details of the vectorization process. It describes three distinct generation modes used for transforming raster images into vector images, each of which was evaluated in terms of usability and performance. Usability was rated using the UMUX scale, with overall results being positive. Some issues were identified during testing, and potential solutions were proposed.
Käesolevas töös luuakse prototüüptööriist pildi vektoriseerimiseks Godot mängumootoris. Selle eesmärk on võimaldada mänguarendajatel oma rasterpilte mugavalt vektorkujule viia, selleks, et need oleksid resolutsioonist sõltumatud. Töös kirjeldatakse vektoriseerimise protsessi ja tööriista kasutusvoogu. Loodud pistikprogramm sisaldab kolme erinevat generatsiooni režiimi, mille kasutatavust ja jõudlust testitakse. Kasutatavuse testimise käigus hinnatakse rakendust UMUX mõõdiku alusel positiivselt. Tuuakse ka välja mõned probleemid ning pakutakse neile lahendusi.

Kirjeldus

Märksõnad

algoritmid, vektorgraafika, programmeerimine, vektoriseerimine, Godot, pistikprogramm, rastergraafika, video mängud

Viide