Lainefunktsiooni kokkulangemise algoritmi laiendus mängumootorile Godot
Kuupäev
2024
Autorid
Ajakirja pealkiri
Ajakirja ISSN
Köite pealkiri
Kirjastaja
Tartu Ülikool
Abstrakt
The Wave Function Collapse algorithm is a procedural content generation algorithm used to create images, worlds, and other content for games. In this work, a plugin for the Godot game engine is developed to utilize this algorithm for generating three-dimensional worlds. The algorithm is optimized and performance-tested to evaluate its suitability for generating content during gameplay.
Kirjeldus
Märksõnad
lainefunktsiooni kokkulangemise algoritm, Godot mängumootor, protseduuriline sisu loomine, optimeerimine, wave function collapse, Godot game engine, procedural content creation, optimisation