Lainefunktsiooni kokkulangemise algoritmi laiendus mängumootorile Godot

Kuupäev

2024

Ajakirja pealkiri

Ajakirja ISSN

Köite pealkiri

Kirjastaja

Tartu Ülikool

Abstrakt

The Wave Function Collapse algorithm is a procedural content generation algorithm used to create images, worlds, and other content for games. In this work, a plugin for the Godot game engine is developed to utilize this algorithm for generating three-dimensional worlds. The algorithm is optimized and performance-tested to evaluate its suitability for generating content during gameplay.

Kirjeldus

Märksõnad

lainefunktsiooni kokkulangemise algoritm, Godot mängumootor, protseduuriline sisu loomine, optimeerimine, wave function collapse, Godot game engine, procedural content creation, optimisation

Viide