Labour and Duty — tootmisliini rütmimäng virtuaalreaalsuses

Laen...
Pisipilt

Kuupäev

Ajakirja pealkiri

Ajakirja ISSN

Köite pealkiri

Kirjastaja

Tartu Ülikool

Abstrakt

This thesis describes the development of the virtual reality production line rhythm game Labour and Duty. The purpose of the game is to offer a new gaming experience in its respective genres and improve on the user experience of virtual reality games. An overview of the game’s design and implementation is given. The design of Labour and Duty was made in consideration of the rhythm game genre and the problems of virtual reality as a medium. The game was playtested with potential players to find remaining problems and assess the completion of the goals. Improvements were made based on the test results, and some further ones were planned for future development.
Antud lõputöö kirjeldab virtuaalreaalsuse tootmisliini rütmimängu „Labour and Duty” arendust. Mängu loomise eesmärgiks oli pakkuda uut kogemust vastavates žanrites ja parandada virtuaalreaalsuse kasutajakogemust. Töös antakse ülevaade „Labour and Duty” mängudisainist ja implementatsioonist. „Labour and Duty” mängudisain loodi rütmimängude žanri olemusega ja virtuaalreaalsuse meediumi probleemidega arvestades. Mängu testiti võimalike mängijatega, et leida probleeme ja hinnata eesmärkide täitmist. Testimisel saadud tulemuste alusel on tehtud mõned parandused. Osa parandusi ja täiendusi on kavandatud teha tulevikus mängu edasiarendusena.

Kirjeldus

Märksõnad

Unity, mängudisain, virtuaalreaalsus, arvutimäng, rütmimäng, tarkvaraarendus, mängu testimine, virtual reality, rhythm game, game design, software development

Viide