Vägivaldsete videomängude ja agressiivsuse seosed noorukitel: individuaalsete ja sotsiaalsete tegurite roll

dc.contributor.advisorLaas, Kariina, juhendaja
dc.contributor.authorKoit, Maris
dc.contributor.otherTartu Ülikool. Sotsiaalteaduste valdkondet
dc.contributor.otherTartu Ülikool. Psühholoogia instituutet
dc.date.accessioned2025-08-29T11:13:21Z
dc.date.available2025-08-29T11:13:21Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractKäesoleva magistritöö eesmärgiks oli uurida, kas ja kuidas mõjutavad individuaalsed ja sotsiaalsed tegurid vägivaldsete videomängude mängimise ja agressiivsuse erinevate vormide vahelist seost 7. klasside õpilaste hulgas. Noorukitelt uuriti järgnevaid aspekte: lemmikmängude nimed ja mängimise aeg, agressiivse käitumise eri vormid (kaklemine, otsene ja kaudne kiusamine), emotsionaalne enesetunne, sotsiaalne tugi perelt ja sõpradelt, kooliga rahulolu. Agressiivse käitumise ennustamiseks koostati mitmesed lineaarsed regressioonimudelid ja viidi läbi medieerimisanalüüsid. Selgus, et mängude vägivalla taseme ja mänguaja otsene mõju erinevatele agressiivsuse vormidele kas väheneb, muudab suunda ja tugevust või kaob kui arvesse võetakse ka teisi noori mõjutavaid tegureid nagu sugu, emotsionaalne enesetunne, kooliga rahulolu ning vanemate ja sõprade sotsiaalne toetus. Tulemuste avamiseks kasutati levinumaid teooriad arvutimängude mängimise ja agressiivsuse vaheliste seoste seletamisel: (Catalyst Model) CM ja (General Aggression Model) GAM. Tulemused rõhutavad, et vägivaldsete videomängude ja agressiivse käitumise vahelise seose selgitamisel tuleb arvestada nii individuaalseid erinevusi, psühholoogilisi mehhanisme kui ka sotsiaalset keskkonda ning sekkumiste planeerimisel tuleks lisaks mängude sisule ja mänguajale kindlasti arvestada ka lapse emotsionaalse toimetuleku, koolikliima ja eakaaslaste dünaamikaga.et
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10062/115550
dc.language.isoet
dc.publisherTartu Ülikoolet
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Estoniaen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ee/
dc.subjectagressiivne käitumineet
dc.subjectkiusamineet
dc.subjectkoolikeskkondet
dc.subjectCatalyst Model (CM)en
dc.subjectGeneral Aggression Model (GAM)en
dc.subjectaggressive behaviouren
dc.subjectbullyingen
dc.subjectschool environmenten
dc.subject.othermagistritöödet
dc.titleVägivaldsete videomängude ja agressiivsuse seosed noorukitel: individuaalsete ja sotsiaalsete tegurite rollet
dc.title.alternativeThe Relationship Between Violent Video Games and Aggression in Adolescents: The Role of Individual and Social Factorsen
dc.typeThesisen

Failid

Originaal pakett

Nüüd näidatakse 1 - 1 1
Laen...
Pisipilt
Nimi:
Koit_Maris_magistritoo.pdf
Suurus:
868.39 KB
Formaat:
Adobe Portable Document Format