Teeme ise arvutimänge - algus
dc.contributor.author | Kull, Tiina | |
dc.date.accessioned | 2012-06-15T12:10:53Z | |
dc.date.available | 2012-06-15T12:10:53Z | |
dc.date.issued | 2012-05 | |
dc.description.abstract | BeSt programmi toetusel loodud e-kursusel „Teeme ise arvutimänge – algus“ õpitakse programmeerimise algtõdesid läbi arvutimängude loomise objekt-orjenteeritud keeles Python. Kursus annab ülevaate esmastest algoritmivõtetest ja olulistest mõistetest, lisaks annab teadmised muutujatest, tsüklitest, listidest ja objektidest. Nende teadmiste baasil konstrueeritakse iseseisvalt lihtsamaid mänge. | et |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10062/25840 | |
dc.language.iso | et | et |
dc.publisher | Tartu Ülikool | et |
dc.rights | Käesolev õpiobjekt on autorikaitse all vastavalt Eesti Vabariigi autoriõiguse seadusele. Õpiobjekti varalised õigused kuuluvad Tartu Ülikoolile. Õpiobjekti on lubatud reprodutseerida, levitada ja avalikult esitada ainult õpiotstarbel kui tervikut, va refereerimine ja tsiteerimine motiveeritud mahus. Õpiobjekti ei ole lubatud kasutada kommertseesmärgil. Õpiobjekti igakordsel kasutamisel on kasutaja kohustatud viitama õpiobjekti autorile. Õpiobjekti pole lubatud muuta ega täiendada. | |
dc.subject | programmeerimine | et |
dc.subject | Python | et |
dc.subject | BeSt programm | et |
dc.title | Teeme ise arvutimänge - algus | et |
dc.type | Other | et |
Failid
Originaal pakett
1 - 5 6
Litsentsi pakett
1 - 1 1
Pisipilt ei ole saadaval
- Nimi:
- license.txt
- Suurus:
- 599 B
- Formaat:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Kirjeldus: