Teeme ise arvutimänge - algus

dc.contributor.authorKull, Tiina
dc.date.accessioned2012-06-15T12:10:53Z
dc.date.available2012-06-15T12:10:53Z
dc.date.issued2012-05
dc.description.abstractBeSt programmi toetusel loodud e-kursusel „Teeme ise arvutimänge – algus“ õpitakse programmeerimise algtõdesid läbi arvutimängude loomise objekt-orjenteeritud keeles Python. Kursus annab ülevaate esmastest algoritmivõtetest ja olulistest mõistetest, lisaks annab teadmised muutujatest, tsüklitest, listidest ja objektidest. Nende teadmiste baasil konstrueeritakse iseseisvalt lihtsamaid mänge.et
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10062/25840
dc.language.isoetet
dc.publisherTartu Ülikoolet
dc.rightsKäesolev õpiobjekt on autorikaitse all vastavalt Eesti Vabariigi autoriõiguse seadusele. Õpiobjekti varalised õigused kuuluvad Tartu Ülikoolile. Õpiobjekti on lubatud reprodutseerida, levitada ja avalikult esitada ainult õpiotstarbel kui tervikut, va refereerimine ja tsiteerimine motiveeritud mahus. Õpiobjekti ei ole lubatud kasutada kommertseesmärgil. Õpiobjekti igakordsel kasutamisel on kasutaja kohustatud viitama õpiobjekti autorile. Õpiobjekti pole lubatud muuta ega täiendada.
dc.subjectprogrammeerimineet
dc.subjectPythonet
dc.subjectBeSt programmet
dc.titleTeeme ise arvutimänge - alguset
dc.typeOtheret

Failid

Originaal pakett

Nüüd näidatakse 1 - 5 6
Laen...
Pisipilt
Nimi:
Arvutimangud_raamat1.pdf
Suurus:
1.09 MB
Formaat:
Adobe Portable Document Format
Laen...
Pisipilt
Nimi:
Arvutimangud_raamat2.pdf
Suurus:
1.15 MB
Formaat:
Adobe Portable Document Format
Laen...
Pisipilt
Nimi:
Arvutimangud_raamat3.pdf
Suurus:
710.48 KB
Formaat:
Adobe Portable Document Format
Laen...
Pisipilt
Nimi:
Arvutimangud_raamat4.pdf
Suurus:
822.73 KB
Formaat:
Adobe Portable Document Format
Laen...
Pisipilt
Nimi:
Arvutimangud_raamat5.pdf
Suurus:
3.4 MB
Formaat:
Adobe Portable Document Format

Litsentsi pakett

Nüüd näidatakse 1 - 1 1
Pisipilt ei ole saadaval
Nimi:
license.txt
Suurus:
599 B
Formaat:
Item-specific license agreed upon to submission
Kirjeldus: