Teeme ise arvutimänge - algus

Abstrakt

BeSt programmi toetusel loodud e-kursusel „Teeme ise arvutimänge – algus“ õpitakse programmeerimise algtõdesid läbi arvutimängude loomise objekt-orjenteeritud keeles Python. Kursus annab ülevaate esmastest algoritmivõtetest ja olulistest mõistetest, lisaks annab teadmised muutujatest, tsüklitest, listidest ja objektidest. Nende teadmiste baasil konstrueeritakse iseseisvalt lihtsamaid mänge.

Kirjeldus

Märksõnad

programmeerimine, Python, BeSt programm

Viide