Mängujuhtide kaasamine koolide vahetunni sisustamisse projekti “Liikuma kutsuv kool" näitel
Date
2017
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Tartu Ülikool
Abstract
Eesti noorte senine liikumisaktiivsus on ohtlikult madal, mis omakorda võib kaasa tuua
terviseprobleemid varases eas ja ka madalamad akadeemilised tulemused. 2016. aastal algatas
Tartu Ülikooli Liikumislabor probleemi lahendamiseks projekt “Liikuma kutsuv kool”. Projekt
pakub koolidele, õpetajatele, õpilastele ja lapsevanematele ideid, kuidas koolipäev liikuvamaks
muuta. Alates 2017. aastast on ühe ideena käivitatud mängujuhtide koolituste sari, mille kaudu
juhendatakse valitud õpilasi, kuidas oma koolikaaslastele liikumismänge läbi viia.
Käesoleva bakalaureusetöö eesmärk oli uurida ja kaardistada õpilaste arvamusi mängujuhiks
saamise motiveerivatest ja takistavatest teguritest. Lisaks teada saada, millist panust ootavad
mängujuhiks saavad õpilased koolilt.
Bakalaureusetöö teoreetilises peatükis andsin ülevaate noorte vähesest liikumisest kui muutust
vajavast sotsiaalsest probleemist, vahetunnis liikumise võimalustest ja vastutajatest,
mängujuhtidest vahetundide sisustajatena, motivatsiooni olemusest ja selle mõjutajatest ning
viimaks varem tehtud uuringutest.
Töö tulemuste koostamisel kasutasin kvalitatiivset uurimismeetodit, mille analüüsis lähtusin töö
käigus kogutud grupiintervjuudest. Töö valimisse kuulus 6 grupiintervjuud, milles osales kokku
24 õpilast vanuses 11–15 aastat. Intervjuud viisin läbi projekti esimesel mängjuhtide koolituse
raames toimunud laagris.
Intervjuudest selgus, et mängujuhtide koolitusele tulnud õpilased olid uue rolli saamise suhtes
motiveeritud. Peamiste motivaatoritena toodi välja, et mängujuhiks saamine on uus ja huvitav
kogemus ning tänu sellele leitakse uusi sõpru. Lisaks väljendati soovi kaasõpilastele mänge
õpetada. Ometi tõid õpilased esile murettekitavaid takistusi. Osad mängujuhid tõdesid, et
mängujuhiks olemisega kaasneb vastutus, mida mitmed neist pelgasid. Lisaks viidati, et
eakaaslaste arvates on mängimine lapsik, ja tunnetati hirmu kaaslaste negatiivse suhtumise ees.
Liikumismängude sujuva läbiviimise juures nähti takistusena lärmi, ajasurvet ja kaasõpilaste
allumatust.
Mängujuhtideks saavad õpilased väljendasid soovi tugiisikute, kooli ja õpetajate abile. Näiteks
öeldi, et abi oleks vaja õpilaste kokkukutsumisel ja korra loomisel. Lisaks väljendasid
mängujuhid soovi, et koolides võiks rohkem rääkida mängujuhtidest ja nende rollist.
Kokkuvõtvalt selgus, et positiivse kogemuse saamiseks on protsessi juures oluline pidev
tugiisikutepoolne tagasiside ja toetus.