Ehitise vananemise simuleerimine Godot mängu-mootoriga
| dc.contributor.advisor | Jaggo, Jaanus, juhendaja | |
| dc.contributor.author | Kuusik, Karl | |
| dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Loodus- ja täppisteaduste valdkond | et |
| dc.contributor.other | Tartu Ülikool. Arvutiteaduse instituut | et |
| dc.date.accessioned | 2023-08-30T09:56:40Z | |
| dc.date.available | 2023-08-30T09:56:40Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | Käesolev magistritöö kirjeldab algoritmi, millega saab luua ajas vananevaid ehitisi, vasta-valt kasutatud ehitusmaterjalides toimuvatele füüsikalistele protsessidele. Samuti antakse ülevaade eri materjalide vanandamisest arvutigraafikast ning selle jaoks kasutatud meetodi-test. Lisaks kirjeldatakse Godot mängumootoris algoritmi implementatsiooni ja tuuakse välja selle käigus tekkinud probleemid ning nende probleemide lahendused. Saadud tule-must analüüsitakse ja diskuteeritakse võimalikke tuleviku edasiarendusi. | et |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10062/91801 | |
| dc.language.iso | est | et |
| dc.publisher | Tartu Ülikool | et |
| dc.rights | openAccess | et |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Arvutigraafika | et |
| dc.subject | protseduuriline genereerimine | et |
| dc.subject | puidu lagunemine | et |
| dc.subject | Godot | et |
| dc.subject.other | magistritööd | et |
| dc.subject.other | informaatika | et |
| dc.subject.other | infotehnoloogia | et |
| dc.subject.other | informatics | et |
| dc.subject.other | infotechnology | et |
| dc.title | Ehitise vananemise simuleerimine Godot mängu-mootoriga | et |
| dc.type | Thesis | et |
Failid
Litsentsi pakett
1 - 1 1
Laen...
- Nimi:
- license.txt
- Suurus:
- 1.71 KB
- Formaat:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Kirjeldus: