Ehitise vananemise simuleerimine Godot mängu-mootoriga

Laen...
Pisipilt

Kuupäev

Ajakirja pealkiri

Ajakirja ISSN

Köite pealkiri

Kirjastaja

Tartu Ülikool

Abstrakt

Käesolev magistritöö kirjeldab algoritmi, millega saab luua ajas vananevaid ehitisi, vasta-valt kasutatud ehitusmaterjalides toimuvatele füüsikalistele protsessidele. Samuti antakse ülevaade eri materjalide vanandamisest arvutigraafikast ning selle jaoks kasutatud meetodi-test. Lisaks kirjeldatakse Godot mängumootoris algoritmi implementatsiooni ja tuuakse välja selle käigus tekkinud probleemid ning nende probleemide lahendused. Saadud tule-must analüüsitakse ja diskuteeritakse võimalikke tuleviku edasiarendusi.

Kirjeldus

Märksõnad

Arvutigraafika, protseduuriline genereerimine, puidu lagunemine, Godot

Viide